Za sada je ekran podijeljen u omjeru 50:50, koji nije moguće podešavati, ali bi se to moglo promijeniti u budućnosti. Virtuelni džojstik na sistemskom nivou oponaša unose kontrolera, što znači da bi svaka igra koja već podržava kontrolere trebala funkcionisati automatski. Jedini pravi uslov jeste da igra podržava prilagodljiv prikaz, odnosno da se može smanjiti tako da zauzima samo polovinu ekrana.
Virtuelni kontroler trenutno podržava uobičajene komande, D-pad, lijevu i desnu analognu palicu, dugmad A, B, X i Y, tastere L1, L2, L3, R1, R2, R3 te Start. Iako još nema mogućnost podešavanja omjera podjele ekrana, funkcija već u ovoj fazi, prije zvaničnog izlaska, nudi prilično široke mogućnosti prilagođavanja. Između ostalog, možete odabrati stepenasti raspored kontrola, koji neki korisnici smatraju udobnijim i ergonomskijim. Također je moguće podesiti veličinu dugmadi kroz tri opcije: mala, srednja i velika. Virtuelni kontroler podržava tamni način rada, a dostupna je i opcija za uključivanje ili isključivanje haptičkog feedbacka.

Googleovi inženjeri su se pobrinuli da prikazivanje i skrivanje virtuelnog kontrolera bude što jednostavnije i neprimjetnije. Može se prikazati ili sakriti po potrebi, prije ili tokom igranja, a ako Android prepozna da je povezan fizički kontroler putem USB-a ili Bluetootha, virtuelni kontroler će se automatski sakriti.
To je svakako čvrst temelj, a najbolja vijest je da će u narednim mjesecima ova funkcija postati dio AOSP-a (Android Open Source Projecta), što znači da će je svaki proizvođač Android uređaja moći dodatno prilagoditi na način koji smatra najboljim i optimizirati je za svoje preklopne telefone.

